VFB+:功能非常强大的3dsmax帧缓冲扩展插件-更新至max2014 脚本·Scripts

VFB+:功能非常强大的3dsmax帧缓冲扩展插件-更新至max2014

1.42版本更改日志 错误修正 关闭“发送反馈”的形式,使用“X”按钮将发送反馈反正。 有没有禁用分裂A / B模式时,只有一个图像是历史遗留下来的的方式。 当使用mental ray,电影地带的背后隐藏着底部的mental ray部署。电影带现在已经搬到以上VFB窗口。 取消选中“存储渲染图像时,VFB +禁用”的选项会导致图像不被存储在所有。 使用CTRL + SHIFT +拖动地区的渲染模式会锁定用户界面,使取消渲染慢。 当图像B设置为一个索引被删除,由于最大的历史图像达到了“缺少图像”的消息后,将显示渲染。 使用区域锁定的视口的模式是不可见的,导致一个致命的错误。 1.4版本更改日志 新功能 电影地带...
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3dsmax场景材质一键到材质编辑器脚本 脚本·Scripts

3dsmax场景材质一键到材质编辑器脚本

当我们打开一个max场景,有时候会出现这样的情况,材质编辑器一片空白,但是场景材质都在,这个时候怎么办呢?用吸管去场景一个个吸取到材质球么?很显然,这么做是很傻很天真的。。。下面我介绍的这个脚本就是为她而来,直接运行这个脚本,所有场景的材质都会自动关联到材质编辑器,最多显示24个,因为最多只有24个材质球。 脚本下载地址:http://115.com/file/dnhb2xy3 解压密码:www.javencg.com 使用方法:解压完成之后,复制macroscripts下的.mcr文件到max目录ui/macroscripts/下面,也可以直接把.mcr文件拖到工具面板,然后点Customize User Interface-Toolbars-Buzz,把scene2MaterialEditor v2拖到工具条,以后每次直接点那个按钮就可以了。Enjoy it!
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Vray一键转换标准材质脚本 脚本·Scripts

Vray一键转换标准材质脚本

你是不是会遇到打开一个max场景,发现所有物体都是vray材质,但是你这个时候只想用扫描线渲染的情形,如果你用吸管一个一个去吸完材质,然后再变会standard材质的话,那我想不只是你会感到累,电脑也会疲倦,但这个小脚本让一切变的简单,只要一键就搞定。 百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1hqKh4Hm 提取密码:hyoh 解压密码:www.javencg.net
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