3dsmax材质浏览器与按名称选择改回老版本的方法 技术·Skills

3dsmax材质浏览器与按名称选择改回老版本的方法

3Dmax材质编辑器从2011版本开始就变成节点式的了,很多用惯老版本的朋友都还是比较习惯旧版的材质编辑器和旧版的按名称选择框,在这里教大家将2011以上版本的材质编辑器完全换成旧版的样式,以2015为例: 1.材质编辑器换回旧版 打开下面这个文件夹: win7用户:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2015 - 64bit\enu\plugcfg 用记事本打开里面的SME.ini这个文件,把 ShowMtlBrowser=1 UseOldMtlBrowser=0 换成 ShowMtlBrowser=0 UseOldMtlBrowser=1 保存,重新打开3dsmax你会看到旧版的材质编辑器就变回来了 修改之前 修改之后: 2.按名称选择物体框换回旧版 打开下面这个文件夹: win7用户:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2015 - 64bit\enu\en-us\defaults\MAX\...
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国外网盘资源的下载方法 技术·Skills

国外网盘资源的下载方法

方法一:使用Mipony等网盘批量下载工具 Mipony是一款免费的网盘批量下载工具,和FreeRapid类似,可以让你方便快速从网盘上下载文件,省去烦人的等待和弹窗广告,还能复制多个地址进行批量下载...... MiPony的特性: Mipony 目前支持近80个国内外流行的网络硬盘,包括国内最热门的115网盘、RayFile 和国外流行的 Megaupload、Rapidshare、Hotfile等等。 当然,MiPony 并不是带你跳过倒计时、或是验证码的审核,它一样会要求使用者同意免费空间使用规则 , 如果需要的话,也会在下载文件前让用户输入验证码。但好处就是你不再需要强迫看到网盘上花花绿绿的广告、或是关都关不完的弹出窗口。你开始任务之后,Mipony会在需要输入验证码的时候弹出来让你输入,等待的时候它就在后台默默的等待,在下载大量文件时将会省下你大量的精力。 MiPony自带了一个浏览器,可以直接用MiPony来访问网站,例如一些论坛上有人发了一堆网盘的链接,这时MiPony便会自动帅选出来供你选择下载,而不需要你手动一个个去复制粘贴了。当然,如果你喜欢,直接复制粘贴多行地址到Mipony也是能开始批量下载的。 安装注意事项与中文语言设置: 通过安装包后进行安装时,MinPony会提示你是否安装工具条与绑定首页,如果你没特殊需求,记得取消勾选这两项。安装好后,在工具栏的Options下找到Language,选择中文(简体)即可。 官网:http://www.mipony.net/ 下载地址:http://www.mipony.net/downloads/Mipony-Installer.exe 方法二:使用中转站 http://usepremium.weebly.com/ http://usepremium.blinkweb.com/ 打开页面直接输入下载链接即可...
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Vray动态内存极限(Dynamic memory limit)的最终解释 技术·Skills

Vray动态内存极限(Dynamic memory limit)的最终解释

随着现在计算机硬件的不断更新,CG行业对视觉的要求也越来越高,以前做建筑效果图的基本都是在max里渲染一下主体建筑之类的,然后后期基本都交给了Photoshop,随着现在硬件的提高,建筑效果图也越来越向全模渲染方向发展,这就要求配景和人物、车辆之类的都必须在前期渲染的时候就要渲染出来,尤其是对做建筑动画来说,前期的树木、人物、车辆等配景只有先在场景里布置好,虽然可以用代理,但是动不动几百万个面的场景也很常见,所以现在作图用64位系统也成为一种趋势,因为能够更好的发挥大内存的优势,拿Vray来说,系统设置面板里的“动态内存极限(Dynamic memory limit)”这个选项就可以较好的派上用场了,以前对于32位系统,基本保持默认的400就够了,如果用64位系统,而且物理内存比较大的话就可以把这个值调大一些,这样有利于渲染速度的提高,但是这个值具体要设置多少才合理,市面上关于这方面的讲解基本都比较简单,比如“动态内存限制:用来限制Vray渲染时的内存使用量。”深入的讲解很难找到,百度搜遍了都没找到合适的解释,今天Google了一下,总算找到了比较独到的讲解,看来还是Google比较靠谱。。。下面就是关于Vray动态内存极限(Dynamic memory limit)的最终解释: 在Vray运行中,几何物件载入与载出取决于场景的哪个部份被渲染,Vray的动态光线投射器(dynamic raycaster)能提取的总内存(总记忆体)量由"Dynamic memory limit" (动态内存限制)这个参数所控制。 "Dynamic memory limit" (动态内存限制)指的是对动态光线投射器所使用的总内存量的限制,用于动态的生成几何体。这里所说的总内存指的是你电脑上实际所安装的内存(记忆体,RAM)量,要注意的是内存共用区(memory pool)是由各个渲染线程所共享的。因而,如果需要过于频繁的载入与载出几何体,各线程必然会相互等待对方,渲染性能就会受到影响。 Vray对"Dynamic memory limit"的内定值是400,它的单位是Mb,因此400就表示是400Mb。假如你的电脑作业系统是64-bit,运行64-bit版本的应用程序就不会受到4Gb内存量的制约。假如你的电脑上安装了8GB的主内存,那么它们都能给这个应用程序用上,当然你可以把"Dynamic memory limit"设得高一些,藉此提升Vray渲染的性能。有一个说法,不要超过总内存量的一半,也就是说主内存有8Gb,这个"Dynamic...
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建筑动画全模渲染中住宅景观配置分析 技术·Skills

建筑动画全模渲染中住宅景观配置分析

作者:宁波筑景 123tony (T吧兔凌晨三点蓝调) 作者QQ:76948714 以下为原文(大量美图在后面): 现如今全模已成一种趋势,小弟不才暂且说说我对一些住宅运用全模的理解和心得吧。权当各位膳后小酌后的笑资。 所谓的全模,并不是说拿一堆模型往里一堆就完事,或者说拿几颗大树挡挡就完事。这个成了很多新手的弊病,也随之形成了行业的一个通病。相反全模盛行之时, 也随之产生了另外一个工种——所谓的场景师。对于场景师的要求我个人认为全国内能够有多少真正的高手称的上场景师呢?培养一个真正的场景师没有3、5年是 很难的,个人修养及各方面专业性的知识和非专业性的知识掌握程度远远要高于普通画图的。为什么这么说呢,场景师的任务是用场景烘托建筑又要做到绿叶配红 花,非但如此还必须让其风格统一、画面统一(专业性的知识包括基本的素描关系、构图、色彩关系等等)。可想而知真正的场景师可谓少之又少缺之又缺啊。 住宅的配景远比公建来的要求来的更高更难,因为景观性的东西比较复杂,就连风格都有好多种。下面我谈谈住宅景观运用全模的时候需要注意的一些问题: 1.比如住宅是西班牙式的你的园林景 观配景就得注意,首先要理解西班牙式的建筑风格和景观风格,千万别西班牙式的建筑配个中式的园林景观,那是坑爹啊!那西班牙式园林的风格是什么呢?我个人 多年下来的用几个关键词可以形容就是——庭院水景小品。用建筑或者景观围合形成相对自由的庭院。水景运用相当广泛,特别是造型水池。其次就是植物的搭配, 植物一般都比较规整并不是野草满地杂草一堆的景象。最后说说他们的铺地材质,铺地材质其实也很重要,铺地的颜色切忌过“跳”,饱和度相对较低,多以几何拼 接出现。至于小品他们的的设计风格多为摩尔式,雕刻的比较精细。很容易分辨。 2.再来看看法式的园林风格,看到法式我们就会联想到巴洛克式的设计风格。让我们体会下巴洛克式的法兰西宫廷意韵吧,以我个人的判断整体以林园作为花园的延续 和背景富有极强的延续性。而园林布局则强调有序严谨,规模宏大,轴线深远,从而形成了一种宽阔的外向园林,基本都采用了严格对称的形式。 3.最后来了解下我们伟大的中国园林风格,大致用一句话就能够概括——自然自然再自然。想必各位都多多少少接触过此类的实际项目吧,那么我们来看看到底自然要求在哪里呢?首先来讲讲中式园林 的造园艺术,中式园林造园离不了2个元素山水和植物花卉。山与水的关系以及假山中峰、涧、坡、洞各景象因素的组合,要符合自然界山水生成的客观规律。二是...
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