超级渲染器Cebas Final Render R3.5 SE SP7a for 3DsMAX 2010 – 2012 – XFORCE 插件·Plugins

超级渲染器Cebas Final Render R3.5 SE SP7a for 3DsMAX 2010 – 2012 – XFORCE

CEBAS final Render是一款应用于3dsmax 上的超级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object (照明体)和Bunch of Volumes (体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination (简称GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技术来增强3dsmax 的渲染。 功能特性:真实的3D动态模糊;多种摄像机(InsectEye,Architectural,Cylinder,Distortion, Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window);真实三角形替换;Hyper-GI;finalToon 等。 CEBAS finalRender主要特点: 自适应多光线采样器...
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大型场景渲染插件MultiScatter中英文破解版 插件·Plugins

大型场景渲染插件MultiScatter中英文破解版

MultiScatter_1[1].0.18a_EN_CN_x86_x64_crack  MultiScatter 是一款新的产品,基于VrayScatter技术,设计它的目的不仅是能够与Vray一起工作,还能够和Mental Ray一起工作。MultiScatter是3ds Max的插件,能够和Vray和Mental Ray一同工作。 MultiScatter的主要更新:支持多核处理。当使用4核CPU时,它的运行速度几乎能比仅能使用单核心CPU的VrayScatter快4倍,等等。 MultiScatter支持Vray和Mental Ray生成大量的数组对象。由于能够对64位系统产生支持,这使得MultiScatter能够在眨眼之间就创建和提交森林甚至是城市等大型场景的渲染。 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程就像读ABC一样的容易。 MultiScatter的最新版本包含了一些性能改进和bug修复,此外,还添加了新的对象类型和散射方法——MultiPainter。 通过使用虚拟笔刷,MultiPainter能够在对象的表面上排列物体。这不仅仅是创造了额外的几何体,还极大简化了对大型阵列的处理过程。 可同时在一个表面或多个多面上放置物体。不同类型的多个对象可同时被分散。 MultiPainter包含了随机可用的最新类型。一旦创建MultiPainter对象,就可以在多个方面进行修改,包括改变他们的位置、缩放、旋转和创建副本。 115网盘下载地址:http://115.com/file/clq8zumc 解压密码:www.javencg.com
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