《变形金刚3》特效公司专访 揭秘飞行制作

变形金刚3》中精彩的数字特效除了有大名鼎鼎的工业光魔(ILM)担纲之外,导演迈克尔·贝自己的特效公司“数字领域”(Digital Domain,简称D2)也负责了其中350个特效镜头。   D2在美国名气仅次于工业光魔,其技术优势在于粒子特效。《后天》中的大气以及海洋特效、《加勒比海盗3》中的海战特效都是D2完成的。D2曾以《泰坦尼克号》、《美梦成真》、《本杰明·巴顿奇事》两获奥斯卡最佳视觉效果奖和奥斯卡技术成就奖。   下面我们就听听D2视觉特效总监Matthew Butler为我们详解《变形金刚3》中金刚角色、“鸟人”分队、月球场面以及3D镜头的制作。     

问:让我们先从“激光鸟”谈起吧。它是一个复杂、深谋远虑的角色,你们是如何制作它的呢?

Butler:“激光鸟”是一个邪恶、阴狠的刺客杀手。它也是个清洁工,清理掉霸天虎多年来想要处理的人类。我们从迈克尔·贝初始的想法做起, 开始制作动画,迈克尔·贝访问了配音演员,根据配音演员的行为习惯我们又再次制作动画。在由肯·郑试演的Jerry被杀之前,“激光鸟”和他有场对手戏。 迈克尔·贝热衷于手动操作,我们找了一个小蓝色袜子,放进去一个发亮工具,通过它,并且移动周围的玻璃,在肯·郑得的头部周围移动,这样,这些光照看起来 是像是让“激光鸟”和Jerry的脸部互动,之后我们再加上CG角色就行了。如果你看过《变形金刚2》,你就会记得那个后来变身为机器人的美女,她舌头上 的粘液。这些粘液我们也加在了“激光鸟”的嘴上。所以“激光鸟”很大程度上可以说是预先设计好的互动和CG合作下的产物。其他角色我们也用了同样的手法。 当“转轮”(Wheels)跳上“碎骨魔”(Bonecrusher)的时候,我们用一些小镊子移动它的耳朵。迈克尔·贝对把如何把金属的东西做得逼真很 痴迷。

变形金刚3》概念图

问:一个很有趣的场景,就是“激光鸟”在办公楼追逐山姆时候必须在一个很狭窄的空间飞行,你是怎么制作这个场景的呢?

Butler:我们围绕着那个办公楼走了一圈又一圈。起初,我们做了一个动画研究,让“激光鸟”看起来很混乱并且不断的拍打着翅膀。一段时间 后,迈克尔·贝不同意这种做法,同时我也觉得“激光鸟”的这种行为显得太友善了。我们又研究了激光鸟的三角翼,因为它具备这种管道风扇推力,所以它并不用 像我们平时看到的鸟那样飞行。但是我们必须决定它是通过煽动翅膀发动引擎。最终,我们采用了这两种形式的混合。 有一个场景是“激光鸟”困在了服务器机房里,它重重的摔在电脑设备的机架上,跌跌撞撞的倒在地面。在这种情况下,迈克尔·贝说它应该像一只被困在家中、逃脱不出来濒临崩溃的鸟。迈克尔·贝的建议使它给人的感觉更加复杂。

《变形金刚3》概念图

问:像“激光鸟”、“转轮”、“小脑瓜”这些角色建模时你都用到了哪些工具?   Butler:一般情况下,一切都在Maya建模。现在,我们把额外的细节放在Mudbox上完成。所有的预览镜头都通过Maya完成,渲染部 分几乎大部分用到RenderMan。有时我们还会用V-Ray或者Mantra做上一通。迈克尔·贝对复杂的高反射照明也很着迷。几乎每次需要照明,他 都要用这种方式。他身边总是带着一个准备好无数照明设备的团队,做出的照明效果始终是极其复杂的。幸运的是我们可以获得所有的数据,包括动画的HDRs和 投影以及视频参考。

《变形金刚3》概念图

问:你能否谈下小脑瓜(Brains)和转轮(Wheels),从小脑瓜的头发里发出的烟雾的后面又是什么呢?

Butler:艺术总监Nigel在这部电影里加入了一些艺术构想,迈克尔·贝也同意了。对于“小脑瓜”,我们有一些很不错的艺术设计,其中就 有把它身上设计了两个轮子。当你看对话时,它是这样说的“热,热,热,我快要冒烟了”它就像是一个超频、多动、CPU供电过热的机器人。迈克尔·贝非常喜 欢“小脑瓜”以及它那冒烟的头发,他觉得非常好笑。实际上电影里转轮把它放在冰箱里这个镜头出现的有点早,我们有一个它把一包冷冻豌豆放在头上的设计,但 是这个镜头被剪掉了。

《变形金刚3》概念图

问:D2同样也制作了那些美军的空袭“鸟人”分队。这些镜头的场景是怎么解决的呢?

Butler:我在芝加哥时负责监督这个部分摄影,摄影师Julian带了一个装着立体相机设备的头盔,头盔上还带着两个SI-2K的摄像机。 Julian带领的队伍有其他三个SI-2K摄影师,所以总共有5个视角。早期我们就和这个团队交流过,他们水平令人惊叹,但我认为我们还可以做得更好! 因为我们比别人都更加支持他们这种疯狂滑稽的行为。他们的绝技很令人吃惊,但在一些镜头里我们还是增加了CG车辆、数字化环境以及一系列CG鸟人分队。

《变形金刚3》剧照

问:“鸟人”们纵身一跃这个镜头真是刺激!谈谈这个部分的特效制作吧。

Butler:像这种镜头,我们会做很多计划,并且做很多的尝试。我们“飞到屋顶上”然后观察在哪个地方,什么时间,把人从直升机或建筑物放下去。   一个有趣的事情是FAA(美国联邦航空管理局)要求任何人跳出飞机后都必须携带降落伞,但是这些家伙从来没用过两个分开的降落伞,因为如果你在 500英尺的高空中拉动降落雨伞,根本没有时间打开第二个降落伞。由于降落伞改变了风向和重力,对他们来说打开两个降落伞是非常危险的。FAA不允许特技 组这么做,不让他们跳。   于是他们就先拿着降落伞做了几个跳跃测试。然后讽刺的事情发生了:跳下建筑物不是跳下飞机,是不需要第二个降落伞的,因为那里不受FAA的控 制。他们必须带着两个降落伞,但是仅用过了一个。我们保证一个头盔摄像机的运行,我们有三个地面摄像机,直升机上还有一个广角镜头,我们基本上可以转动所 有的摄像机,但是这个镜头非常短,它是一个非常短的跳跃:最后发现发现有用的镜头时间只有6秒。在那个跳伞组跳出之后,我们做了很多的合成镜头,而原来拍 摄到的那些镜头更多的是用于参考。

《变形金刚3》概念图

问:你是用什么类型的摄影手法处理“鸟人”这一系列的镜头呢?

Butler:用我们有的一切。有些模糊的镜头是用平移相机拍摄的。最难的,有些是SI-2K立体头盔摄像机的拍摄镜头。这相机是旋转快门,快 门上还带这着一个从左到右,自上而下的扫描传感器。如果你有一个快速移动的摄像头,等传感器传感结束时,内容也可能会移动位置,这样你就会获得一种真实的 颤抖动的感觉。所以如果你去看摄像机的移动轨迹,看起来会像是香蕉或者潮湿的面条。   有些镜头让眼睛觉得难以忍受。但噩梦是,难道要去用CG作背景吗?跟踪一个摄像头或者创造一个不存在的CG世界然后再将它们和角色合成,这种人 工合成摄像头意味着什么呢?如果你把一个CG物体放进一个正常的场景中,它就会显得和其余的场景格格不入。我们用得是SonyF35球型摄像机,它没有类 似旋转快门的问题,也没有非常离散的快门的问题。我们还必须处理所有有关立体的问题——从F35摄像机,头盔摄像机,2K摄像机以及全立体摄影机。

《变形金刚3》概念图

问:对于火和烟,你用到了哪些工具?

Butler:我们精于软件Storm——我们专门的渲染软件。它和Houdini是刚体、自然现象或气体效果的两个主要工具。但是,创造这些美丽的图像的终归是人,而不是软件。我们队伍中大约有27个人共同完成了这些效果。   所有的镜头都是在每秒120帧的超速摄放拍摄下完成的。我们花了大量的时间研究这些。还有很多的城市破坏和移动摄像机,所以我们需要看到很多视差。我们用3D技术做了很多的烟雾柱。迈克尔·贝要求所有的镜头确保有正确的光线方向。

《变形金刚3》概念图

问:你能谈一下从月亮里发射的瞬间移动的虫洞射线吗?因为这些效果是完全的人工合成的,你又是如何给观众一种真实世界的感觉呢?

Butler:我的原则是,我们所有的CG镜头,你都会认为它是现实生活中发生的。我们把很多的精力都放在了把动画做得尽可能的逼真上,所以你 会说“哦,这是双足动物的行为,我之前看到过。我们之前也见到过自然现象中光线和颗粒的移动。也许我还没有看到颗粒在零重力下的状态,也没有看到它在真空 中,但是,我见过类似的情况。”   在月球上的场景,我们有大量了月球的照片,并投入了大量的精力研究它。Marten Larsson,我们的一个CG的总监,天天研究色彩,甚至都很少回家。最后他写出了一个令人难以置信的,可以实现极其逼真色彩效果的着色程序。然后,我 们在这个基础上增加了许多光学视差,这样我们才可以制作出有摄影感觉的镜头。

《变形金刚3》概念图

问:你提到了立体的工作,那么在这部作品中遇到了哪些关于特殊的立体工作的挑战呢?

Butler:在3D这部分,我们还是初学者。我们用了很多不同种类的相机拍摄,每种相机都有自己的特质——F35摄影机很适合拍迈克尔·贝擅 长的广角镜头,我们还用到了专门用于立体摄影的SI-2K。我们甚至还拍摄了像霸天虎视角的一堆视频,因为迈克尔·贝希望体现出非常真实和“手工”的感 觉。我们要研究每一种3D模式下的颜色加码。所以我们并不只是获取它,而要求它为我们所做的大量的幕后工作。   立体就意味着多出一个眼睛的镜头,也就是双倍的镜头量。这些增加的工作量是一个挑战!它并不是像渲染出另一只眼睛那么容易。在很多传统的单眼拍 摄条件下中使用的技巧都不能再用,如“修复”。你不能在一个立体中运用很多“图章修复”工具,不然很容易在两只眼睛的立体镜头中出问题。对于任何在立体镜 头的物件,我们也要一一去核对这些镜头的双眼间距是否统一。立体镜头需要我们太多工作去做了。 除了直接用立体摄影机拍摄的镜头之外,我们还必须提供一堆的2D镜头去做3D转换。其中就有我们的姐妹公司IN Three。我们给他们各种素材,然后他们去做纵轴渲染和NUKE合成,帮助我们完成作立体镜头的转制。

《变形金刚3》概念图

(转载自火星时代网)

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